第809章 关于立方牌的优化方案_能预见未来的我只想刷怪
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第809章 关于立方牌的优化方案

  一群史莱姆有模有样的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲垫上。

  这让黎朴觉得自己有点格格不入。

  更何况立方牌之神想优化机制就优化,跟自己关系好像不大吧?

  不过按照立方牌之神的说法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。

  很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。

  吃人嘴短拿人手短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝,于是便硬着头皮参加了。

  【那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了】

  等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。

  “……”

  黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。

  立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。

  结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会?

  难道,不应该经过什么层层选拔,意见提交审核之类的吗。

  不过除了他自己,剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。

  要论牌龄、牌池深度、牌技(?),它们全都非常资深。

  虽然不一定能在牌桌上胜过他。

  “我先来说一下,现在的立方牌机制还不够公平,啵。”

  最先发言的,是公平之神。

  如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。

  不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。

  “是真的不公平,啵。”

  看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。

  “我想说的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。”

  说着,它径直看向了黎朴。

  “黎小子,我问你。”

  “如果一张10分牌,拥有10点血。”

  “现在再给它加1分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。”

  “啵。”

  关于这个问题,其实黎朴也曾经有注意到过。

  所以他给出了自己的答案。

  “防御力。”

  1点血量,只能够扛1点伤害。

  但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。

  然而这两者,在分数体现上都是1分。

  这就是公平之神所说的性价比不对等问题。

  果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。

  在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。

  一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。

  【小公平这样说,确实很有道理】

  就连立方牌之神,自己都同意了。

  虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。

  但公平之神提出来的这个问题,必须承认。

  【那你们觉得,应该怎么改?】

  所以立方牌之神,提出追问。

  既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。

  至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。

  【黎小子,你来说说?】

  看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。

  “我不知道,那不是你的事情吗。”

  黎朴下意识的脱口而出。

  不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。

  不过想了想,觉得这个态度可能有点过分,所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。

  “要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”

  “涉及分数的,只有攻防两项。”

  没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。

  “老P,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”

  “我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”

  “我也是,我也同意这个意见,啵。”

  一时间,众神纷纷附和。

  其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。

  很快,就得到了一个相对具体的方案。

  以1V1常规牌局举例。

  首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。

  以

  【浓眉】-40分

  攻15,防25

  血量100/100

  这样的形式出现。

  9张常规牌+王牌,总上限为1000分。

  担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

  这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。

  【大伙讨论出来的这个想法,非常不错】

  【等到下本,不是,等到下个版本更新的时候】

  【在这方面,我会按照这个方案进行优化】

  【不过一些细节,还得再琢磨一下】

  立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。

  它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。

  这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。

  只不过每张卡牌入手的难度不一样,别人击败稀有BOSS所付出的辛苦肯定是必须尊重的,所以哪怕相同分数,稀有BOSS牌也远比BOSS牌要强,就是这个道理。

  从牌桌扩大到现实的角度来说,这也是一种公平。

  接下来,众神们又纷纷提出了自己的意见。

  比如P神关于“立方牌不够立方”的这一条。

  灵感来源是它的一张卡牌。

  【右手主角】:右手主角可对目标及目标右侧一格造成伤害

  当目标处于牌桌最右侧列的时候,其中的“及目标右侧一格”就会失效。

  关于这点,其实很好解决。

  只要将牌桌内置为一个立体的滚筒型就OK。

  当目标处于牌桌最右侧列的时候,使“及目标右侧一格”的效果作用到牌桌最左侧列。

  也就是说,左右侧看似处于两端,其实是相连的,确实符合立方之名。

  再比如另外一位资深的神,直觉之神提出了新想法。

  是否可以将牌面设置为非全盖,比如把牌局赛前设置分为两步。

  第一步是各自布置好第一列公开牌,即为不可更改的揭牌状态,牌桌双方可以查看。

  然后再双方再根据自己看到的敌方第一列,去猜测对方的战术及卡牌安排,进而布置自己的第二第三列以及王牌列。

  之所以提出这个想法,是因为在今天的大乱斗里,直觉之神总觉得怪怪的。

  有种自己的盖牌被人全程偷看的直觉。

  由此它生出了一种疑问,全盖牌是不是在公平性上有失偏颇。

  立方牌的本意是尽量剔除运气因素,那么如果全盖牌,是不是也会涉及到一些运气成分。

  比如赌对面会上什么类型的牌之类的。

  所以直觉之神对于全盖牌机制,产生了怀疑。

  觉得或许半盖牌,或者2/3盖牌会来得更公平。

  关于这个提议,立方牌之神表示要仔细考虑。

  在众神的各方面谈论之下,整整的一天时间就这么过去了。

  黎朴很怀疑,瞧这势头,这场所谓的委员会讨论恐怕得持续个十几天都说不准。

  而且每一项方案,都要搞什么投票讨论之类的流程。

  他这一时半会的,真是想走都走不了。

  ……

  ……

  【靠朴战队-18】

  某个不知名LV50区域,不知名荒野山脉中。

  段明:“也就是说想要把浓眉救出来,我们得挑战这片区域的最大统治者了吗。”

  熊本本:“既然如此,那就只能呼叫援兵了。”

  咣咣蜂:“你是指……我们战队的预备队员?”

  朵心:“我们战队什么时候有预备队员了。”

  朵开:“说到这个,我倒想到有一个人可以叫来,寒雨。”

  黎解:“妙啊开开姐!我们想到一块去了!”

  寒雨:“……,老子本来就踏马在这里。”

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